MEDAL LIBRARY
用語集
ロボトルで使われる能力・状態異常・キーワードの意味を確認できます(全47件)。
47 件
STATUS EFFECT
状態異常
対象のメダロットは急速冷却にかかるコストが2増加する。
対象のメダロットはあらゆる行動ができない。再転送での入れ替えができない。
対象のメダロットはあらゆる能力(行動)が発動できない。再転送での入れ替えができない。
対象のメダロットが通常攻撃するとき、パワーが3000減少する。戦闘終了後パワーは元に戻る。
「デスロック」状態になると、自分のアクションフェイズ終了時まで手札を捨てることができなくなる。そのため、ドローフェイズでカードを捨てられなかったり、急速冷却のコストが払えなくなる。
「特性封印」を付与するメダロットが場にいる、または「特性封印」を付与する攻撃を受けて「特性封印」状態になると、特性の効果が発動しなくなる。
「メダフォース封印」を付与する攻撃を受けて「メダフォース封印」状態になると、メダフォースを使えなくなる。
「行動コスト増加」を付与する攻撃を受けて「行動コスト増加」状態になると、行動するための充填コストが2増加する。
ABILITY KEYWORDS
能力/キーワード
相手のメダロットは、ガードを持つメダロット以外を通常攻撃の対象にできない。ガードは特性である。
相手のメダロット1体に、自分のパワーと同等のダメージを与える(遠距離射撃の行動)。
通常攻撃時にこのメダロットのパワーを2000増加する。攻撃終了後パワーは元に戻る。
バリアが最大値でないときに発動できる。自分の手札を1枚バリアにしてもよい。
このメダロットが相手のターンにダメージを受けたとき、ランダムな相手のメダロット1体に同じダメージを与える。
リーダーメダロットを守る装置。初期値・最大値は基本6。ある限りリーダーは機能停止しない。1つ破壊されるごとに所有者のエネルギーが1増え、0の状態でリーダーへの攻撃が成功すると機能停止する。カードの「バリア:N」はバリアを操作・付与する効果。
このメダロットが自分のターン中に一度も放熱状態にならなかったとき、ターン終了時に効果を発揮する。
対象に自分のパワーと同等のダメージを与える。
このメダロットは通常攻撃とクロスアタックを選択できない。
ターンの終了時まで、次の相手リーダーへのダメージは1度だけ追加で同じダメージを与える。複数回付与されると、その回数分だけ追加ダメージが重複する。
メダチェンジ後に右腕(R)パーツが置き換わる専用パーツ(【ドライブB】と対)。「ドライブ」により両手のパーツが次のカードに置き換わる。特性【一体化】を持ち破壊・変更されず防御時に対象にできない。行動はメダチェンジしたリーダーで異なる。例) パーティクル=カウンターガード(次の自分のターン開始まで【ガード】と【カウンター】を得る/充填4)/ナビ・コミュン=連続行動(選んだ自サポートが次に単独で通常攻撃したとき【追撃】する/充填2)。
メダチェンジ後に左腕(L)パーツが置き換わる専用パーツ(【ドライブA】と対)。特性【一体化】を持ち破壊・変更されず防御時に対象にできない。行動はメダチェンジしたリーダーで異なる。例) パーティクル=タイムアタック特性(5ターン目以降ならパワー4000増加)/ナビ・コミュン=パワーリンク(自サポート1体を選びターン終了時までリーダーにパワーを加算/充填6)。
相手プレイヤーはメダロットを対象として選択するとき、可能な限りこのメダロットを選択しなければならない。
発動・換装の条件で「自リーダーのバリア残量が指定値以下のとき」を表す。残量が少ない劣勢時ほど強力な手が解禁される設計。八角の充填コストとは別物(丸マークで表記)。
〔特性〕自分の〔射撃〕タイプを持つメダロットが能力(行動)を発動したとき、ダメージが1000増加する。同じ特性を持つメダロットが複数体いると、その数だけ重複する(2体なら+2000)。
〔戦術カード〕相手のサポートを1体選ぶ。相手のターンの終了時まで、対象が〔狙い撃ち〕によって破壊されたとき、相手のバリアを1枚破壊する。複数回付与されると、破壊するバリアの枚数が重複する。
サポートメダロットが持つ、戦術カードをストックできる枠。タイプアイコン(射撃・格闘・守る・助ける・直す・仕掛ける)と数で表され、対応するタイプの戦術カードをその数ぶん保持できる(例: ウィンドシルフ=射撃3)。射撃と直すなど2タイプぶんのストックを持つサポートメダロットもいる(その場合は合計枚数で数える)。戦術カード側の「戦術コスト」(使用時に消費するタイプアイコン数)と対になる概念。
PARAMETER KEYWORDS
パラメータ付きキーワード
「設置:X」のXの数値ぶんの設置ポイントを消費することで発動できる。設置ポイントは「設置準備」などで獲得する(例: 通常攻撃時に2獲得)。
場に空きがあるときに発動できる。自分のトラッシュにある、充填が指定値以上(または以下)のメダロットをランダムに1体選び、そのコピーを放熱状態で転送する。
「到達:X」はこのメダロットのパワーがX以上のとき、効果を発揮する。
TRAP OBJECTS
トラップ名(設置物)
相手リーダーがカードを使用したとき、相手のデッキを上から最大3枚トラッシュに置く。トラップは発動した時点で破壊される。
相手リーダーが能力(行動)を発動したとき、相手のパーツを1枚破壊する。トラップは発動した時点で破壊される。
ティンクルスター・バッドハッカーが【設置:6】で設置するトラップ。発動条件・効果は現状のカードプールでは未判明。
相手リーダーが通常攻撃したとき、相手のすべてのメダロットに10000ダメージを与える。トラップは発動した時点で破壊される。
同名カードが設置するトラップ。発動条件・効果は現状のカードプールでは未判明。
「補給妨害」が【設置:4】で設置するトラップ。発動条件・効果は現状のカードプールでは未判明。
相手のメダロットのパワーが通常攻撃中以外で増加したとき、相手のサポートを1体選んでデッキに戻す。トラップは発動した時点で破壊される。
相手がアクションフェイズに手札を使用したとき、その効果の解決後、相手のすべてのメダロットに10000ダメージを与える。トラップは発動した時点で破壊される。
PLANT OBJECTS
プラント名(設置物)
クラッチット・ヴァルゴが【設置:6】で設置する設置物(プラント)。持続効果の詳細は現状のカードプールでは未判明。
同名カードが設置する設置物(プラント)。持続効果は現状のカードプールでは未判明。
チャージドシーズが【設置:10】で設置する設置物(プラント)。持続効果は現状のカードプールでは未判明。
アイアンホースが【設置:10】で設置する設置物(プラント)。持続効果は現状のカードプールでは未判明。
FIELD OBJECTS
設置物(その他)
永続。すべてのプレイヤーのエネルギーの最大値を10にする。
相手のメダロットが能力(行動)を発動したとき、対象が指定タイプでなければ無効にする。トラップは発動した時点で破壊される。
マリークラウンが【設置:10】で設置する設置物。持続効果は現状のカードプールでは未判明。
MISC
その他/要確認
治療できるマイナス症状は次のとおり。感電・凍結・束縛・燃焼・行動コスト増加・急速冷却コスト増加・特性封印・デスロック・戦術カードコスト増加。
チアフルバニーの効果でランダムに2枚獲得できるカード群。個々の内容は現状のカードプールでは未判明。
メダロット以外のサポートカード。発動時にカード左側のタイプアイコンぶんの戦術コストを消費して使う(ボソン等の効果で相手の戦術カードのコストを増やす対象になる)。
アルカディアの「メガガトリング」で、破壊したパーツ・バリア・メダロットの数ぶん獲得する〔射撃〕系の戦術カード。効果は現状のカードプールでは未判明。